| Naam | Indeling |
|---|
| Naam | Afk. | Veldplekken | Wisselinterval | Tweede wisselspeler |
|---|
Sleep aan de greep (☰) om de veldvolgorde te wijzigen — die bepaalt de kleur van een groep en wie er bijspringt als een groep te weinig spelers heeft. Splitsen maakt van één groep twee koppels (3-4-3 wordt 3-2-2-3); het kruisje voegt ze weer samen.
| Nr | Naam | Linie + 2e positie | Status | Minuten |
|---|
Sleep aan de greep (☰) om de wisselvolgorde binnen een groep te bepalen: wie bovenaan staat gaat als eerste eruit, de bank komt van boven naar beneden erin. De tweede knoppenrij is de 2e positie — een groep waar deze speler ook kan bijspringen, geen tweede vaste plek. Met − haal je hem weg. De kolom Minuten laat één speler zwaarder of lichter meedraaien in de rotatie van zijn groep; hoeveel dat scheelt zet je bij .
De spelers wisselen zelf. Wie erin mag tikt op zichzelf en daarna op zijn tegenhanger — of andersom, de volgorde is vrij. De speler die eruit gaat bevestigt met de wisselknop onder de groep. Slepen naar een andere groep kan tijdens de wedstrijd en is tijdelijk: bij een reset staat iedereen weer in zijn eigen groep.
Een reset wist de wedstrijd. Wil je een wedstrijddag naderhand nakijken, exporteer dan vóór de reset.