| Naam | Afk. | Veldplekken | Wisselinterval | Tweede wisselspeler |
|---|
Sleep aan de greep (☰) om de veldvolgorde te wijzigen: die volgorde bepaalt de kleur van de groep en wie er bijspringt als een groep te weinig spelers heeft. Splits een groep om hem in twee koppels uiteen te laten vallen — de veldplekken en de spelers gaan mee, dus 3-4-3 wordt met één druk 3-2-2-3. Een groep verwijderen is de omgekeerde beweging: zijn spelers en veldplekken gaan naar de buurgroep.
| Nr | Naam | Linie + 2e positie | Status |
|---|
Sleep spelers aan de greep (☰) om de wisselvolgorde binnen een linie te bepalen. De rotatie wisselt de spelers in deze volgorde: wie bovenaan staat gaat als eerste eruit, de bank komt van boven naar beneden erin. Op de tweede knoppenrij kies je een tweede positie: een groep waar deze speler ook kan spelen. Dat is geen tweede vaste plek — hij stuurt alleen wie er bijspringt als een groep een speler tekort komt (blessure, kaart, rustbeurt) en waar hij terechtkomt als zijn eigen groep wordt samengevoegd. Met − haal je hem weer weg.
De eerste spelers van elke linie beginnen in het veld, de rest op de bank. Wisselen: de speler die erin mag tikt op zichzelf (bank) en daarna op de speler die eruit gaat; de speler die eruit komt drukt op de wisselknop om te bevestigen. Sleep een speler naar een andere linie (veld of bank) om hem tijdens de wedstrijd van positie te wisselen.